lunes, 29 de mayo de 2017

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA 

¿PARED O VENTANA?


INTRODUCCIÓN 

¿qué es la PDI? la PDI o pizarra digital interactiva, consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, este proyecta la imagen que deseemos sobre una superficie, la cual depués podremos utilizar como hoja con lápices especiales. 
¿Qué podemos hacer? Podemos controlar el ordenador y hacer anotaciones, como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. 




PIZARRA DIGITAL (PD) VS PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI) 




La pizarra digital trata de un sistema tecnológico, integrado por un ordenador y un videoproyector que nos permite proyectar contenidos digitales para poder visualizarlos en el aula. 




La pizarra digital interactiva es un sistema tecnológico que nos permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección mediante un rotulador o lápiz especial.
En resumen, la principal diferencia entre la PD  y la PDI es la interactividad, en la PD simplemente podemos ver lo que deseemos, pero en la PDI, a parte de verlo podemos interactuar con ello. 



Pero... ¿QUÉ NECESITAMOS PARA USAR UNA PD Y UNA PDI? 

muy sencillo, para la PD simplemente necesitaremos un proyector un ordenador y una pizarra, y para la PDI necesitaremos lo mismo, más un puntero o lápiz con el cual interactuaremos. 

VENTAJAS E INCONVENIENTES 

En cuanto a las ventajas cabe destacar las siguientes: 

- Despierta el interés en los alumnos
- Tienes la posibilidad de acceder a una gran variedad de recursos
- Permite almacenar la inrormación
- Las personas tienen la posibilidad de interactuar
- Puedes elegir el idioma que quieras
- Facilita el trabajo a los docentes
- Puedes buscar información extra  en internet sobre el tema que desees.
- Las explicaciones  son más claras. 


En cuanto a los inconvenientes destaco:                    

- Falta de motivación por parte del profesorado
- Más caras que una pizarra digital
- pueden surgir complicaciones técnicas
- el profesorado carece de formación
- se debe formas a los alumnos para su correcto uso
-Se debe adaptar las clases a estas pizarras




TIPOS DE PIZARRA INTERACTIVA 

  • Membrana resistente: es sensible al tacto. Se suelen crear dedos o rotuladores especiales. LA PIZARRA detectara el dedo dependiendo de la presión.




  • Electromagnética: hace falta un lápiz especial y al hacer presión el rotulador hace un campo magnético que será recibido por la pizarra

  • Ultrasonidos-infrarrojos: cuando pulsamos sobre ella este lápiz envía una señal de sonido e infrarrojos. La señal es percibida por los lados de la pizarra y es recomendable tener un fondo claro.



LA BARRA DE HERRAMIENTAS FLOTANTE

La barra flotante es uno de los componentes más importantes de la PDI, gracias a ella podemos realizar diferentes funciones como: escribir, añadir flechas, figuras, subrayar, teclado virtual... 


MODELOS DE DESARROLLO DEL PROFESOR



Es muy importante tener una actitud positiva, tanto los alumnos como los profesores. Davison y Pratt (2003) sugirieron la secuencia de da cambios que los alumnos pasarían y el modelo de participación docente. También se destacó que la interactividad es un elemento clave para aprender y mantener el interés de los alumnos. 
Existen tres tipos de interactividad, el de alumnos con profesores, los alumnos con los propios alumnos y los profesores con los propios profesores.

 Segun Robinson (2000) Y Jones y Tanner (2002) La interactividad es eficaz realizando preguntas a los alumnos en las clases, así como la realización de actividades. Pero esto siempre debe llevarse a cabo con una planificación previa. 



La Universidad de KEELE  realizó un estudio durante dos años sobre la PDI en la enseñanza de matemáticas en secundaria.Obtuvieron unos resultados y se identificaron 6 técnicas que coincidieron para mejorar la interactividad entre el profesor,el material y los alumnos, que son: el color, arrastar y soltar,movimientos, sombreado y relieve, movimiento o animación y retroalimentación inmediata .
El objetivo sería que la tecnología no fuera vista como un fin en sí misma, sino como un medio pedagógico para alcanzar los objetivos de enseñanza y aprendizaje.


USO DIDÁCTICO DE LA PDI

Hay numeross estudios de expertos sobre las PDI que nos dicen: 

-La PDI fomenta la participación del alumnado así como el refuerzo del aprendizaje.
-Necesidad de todas las formas de comunicación posibles en las enseñanzas.
-Estudio basado en captar, analizar y manifestar las complejas interacciones que se producen en el aula entre los estudiantes, los profesores y la tecnología.
-El conocimiento de diferentes modos de percepción multimodal puede apoyar tanto a profesores como alumnos. 

IMPLICACIÓN DE LOS ALUMNOS 


El aprendizaje es una habilidad social.Completa la interacción y la explicación, despierta el entusiasmo por aprender, aumenta el interés de los alumnos, involucra la clase, respuesta entusiasta.
Tener un espacio de trabajo electrónico, lo suficientemente grande para que lo vea todo el mundo, abre la puerta a una mayor interacción del alumno tanto en intercambios digitales por el docente como grupales. 
Es muy importante que los profesores seamos conscientes de que esto funcionará si realmente damos a la PDI un uso didáctico, es decir, que no por haber una PDI en clase los alumnos van a estar más entregados, sino que nosotros no debemos seguir una metodología tradicional, usando la pizarra unicamente para dar contenidos teóricos reflejados en ella. 

MOTIVACIÓN Y ASISTENCIA A CLASE

La mejor manera de describir la motivación es el impulso que tiene el alumno a participar en el proceso de aprendizaje.
Hay alumnos que requieren una motivación intrínseca, donde salen voluntarios a demostrar su conocimiento para exhibir logros individuales. Por otro lado, también hay alumnos con motivación extrínseca, donde es el factor sorpresa la tecnología. Alumnos motivados por el disfrute que experimentan el producto y además, la motivación  y el disfrute en clase hace que haya menor absentismo.  

Según invetigadores las pizarras digitales interactivas pueden mejorar cualquier lección e incentivar a los alumnos a aprender. Con el uso de las pizarras, los maestros pueden desarrollar muchas estrategias creativas para captar la atención de los alumnos y su imaginación. 

BENEFICIOS DE LA PDI EN ALUMNOS CON NECESIDADES 

A continuación, haremos referencia a algunos beneficios que puede conllevar el uso de las PDI en alumnos con NEE. 

- Para niños sordos facilita la exposición visual y el uso de la lengua de signos.
- para niños con TDAH promueve el buen comportamiento y facilita el aprendizaje.
- Para alumnos con dificultades visuales pueden manipular objetos y hacer uso del texto en mayor tamaño. 
- Refuerzo del aprendizaje mediante el tacto, el movimiento y el espacio.
- Permite a los alumnos ver su propia escritura y los objetos de creación propia. 

Seguimos hablando de los beneficios de las PDI cuando decimos que es una gran herramienta para los alumnos con necesidades educativas específicas, ya que el hecho de tener las facilidades esta herramienta da opción a estos alumnos a involucrarse de una forma que antes era imposible. 

REPASO Y RETENCIÓN 

La habilidad de un alumno para retener y recordar información presentada en clase está sujeta a varias condiciones, y algunas de estas condiciones se relacionan con la motivación del alumno durante la clase. 
La pregunta sería... ¿ qué posibilitan las pizarras digitales al alumno? 
- los varios estilos de aprendizaje se ajustan cuando el aprendizaje se lleva a cabo con una pizarra interactiva, aumentando las posibilidades de que un alumno retenga la información durante la clase. 
- Los apuntes generados en una pizarra interactiva pueden imprimirse o enviarse por correo electrónico.
- Las lecciones son más fáciles de recordar porque los alumnos están más motivados. 


FORMACIÓN DEL MAESTRO 

No hay duda de que la tecnología avanza a pasos de gigante, y nosotros los docentes no podemos quedarnos atrás. Los profesores pueden formarse a través de cursos en los cuales conocerían y aprenderían a domirar las posibilidades de este recurso tecno-didáctico, los distintos software y todos los programas que podemos utilizar con la pizarra digital interactiva. 
Una vez que los docentes han recibido una buena formación inicial y permanente, la integración de las TIC debería encajar sin ningún problema con el resto del currículum y ayudar a racionalizar la preparación de las clases. Además, las pizarras digitales mejoran la preparación del docente ya que son muy fáciles de usar, se producen respuestas entusiastas y guardan apuntes para poder usarlos posteriormente. 




VALORACIÓN PERSONAL 

Exposición del viernes 19. 

Doy la enhorabuena a mis compañeras y amigas por la exposición realizada, ya que la verdad que me ha parecido muy interesante y a la vez interactiva. Durante toda la exposición han ido explicando los contenidos teóricos con ayuda de la PDI de clase, la cual cosa hacia que la exposición fuese mucho más dinámica y entretenida. Además, gracias a ellos hemos adquirido los conceptos de una forma más sencilla, ya que como ellas mismas han dicho en la exposición, todo resulta más fácil con ayuda de una PDI. 

Exposición del miércoles 24. 

En esta presentación cabe destacar el esfuerzo realizado por mis compañeras, ya que el tema de su exposición era la misma que la del día anterior. Los contenidos teóricos de ambas eran prácticamente iguales, ya que estaban sacados de las mismas fuentes. Esta presentación ha sido menos interactiva que la de las otras compañeras, ya que estas no disponian de PDI  para realizar su trabajo, aún así, han demostrado todas tener conocimientos sobre el tema y la ilusión que han tenido haciendo esta última presentación, ha hecho que valga la pena asistir a clase. 



INTERNET COMO MEDIO DE INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE


INTERNET COMO MEDIO DE INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE 




Hoy en día, el Internet podemos verlo en casi todos los sitios en los que nos encontramos, lo usamos diariamente, tanto en el ámbito personal como en el laboral, ya que podemos utilizarlo para relacionarnos con nuestros amigos, para ver que pasa en el mundo, o simplemente por entretenimiento, y también a la hora de desenvolvernos en el ámbito laborar.  Nos permite comunicarnos con cualquier persona a nivel mundial, no importe el lugar, simplemente que también tenga acceso a internet. A continuación presentaremos las multiples ventajas de este servicio, pero también hablaremos de los peligros que nos pueden surgir. 

En cuanto a las ventajas, nos ofrece un fin de posibilidades como son la posibilidad de comunicación entre personas de cualquier parte del mundo, el estímulo que recibimos haciéndolo, que es de acceso fácil y económico , desarrollo de habilidades en el discente taltes como: búsqueda, selección y organización de información. Es una nueva forma de aprender y construir conocimiento y un punto de encuentro entre profesores y estudiantes. Además, posibilita el trabajo cooperativo en los alumnos, ya que permite que trabajen colaborando unos con otros y aboga el aprendizaje constructivista.  



Pero como en todo, siempre hay una parte que no es tan buena, en el caso del internet encontramos los siguientes inconvenientes: la veracidad,la escasa libertad de control, puede generar dependencia, ya que muchas personas llegan a ser unos adictos de internet -haciendo un mal uso de este-, los virus que pueden hacer que nuestro ordenador tenga problemas,la poca formación del profesorado y la falta de compromimo o tiempo por parte de estos. 






WEB 2.0 

A continuación os dejo un video donde podreis ver y resolver vuestras dudas sobre que es la WEB 2.0 .




Sus principales características son la facilidad, gratuidad, personalización, integración y conexión, iniciativa descentralizada. El internet ha ido mejorando a lo largo de los años, una de sus principales innovaciones es la Cloud computing (nube), que son recursos informáticos consumidos por personas que necesiten información, muchas paginas son gratuitas y los usuarios pueden modificarlo a su gusto.





INTERNET COMO RECURSO PARA LA INFORMACIÓN 

En cuanto al uso de internet, encontramos destacados 4 perfiles de usuarios: 


  1. Socializadora: usuarios que intercambia contenidos.
  2. Entusiastas: Usuarios intensivos que consumen gran cantidad de contenidos y los comparten.
  3. creadores : usuarios intensivos que generan contenidos de texto, imágenes , sonidos y vídeos. 
  4. Corporativos: segmentos minoritarios que buscan obtener ventajas de los medios sociales como profesionales y empresas. 
¿De la lectura en internet a la escritura en internet? 

El modelo "lectura y escritura" utilizado en el aula es  e-contenidos , que son contenidos simples que encontramos en internet y los alumnos deben transformarlos y rediseñarlos -los enlaces a estos contenidos serán dados por el profesor-.  Es muy importante promover esta investigación y creación de e-contenidos por parte del alumnado.
El principal inconveniente de trabajar con contenidos de internet es que puede haber información no fiable, por eso los profesores deben revisar las páginas antes de facilitárselas a sus alumnos.   No hay duda de que la escritura ha ido evolucionando a lo largo del tiempo.. desde escribir con pluma y papel y la maquina de escribir hasta los ordenadores y tablets. 
Por último, cabe destacar que la importancia de la imprenta de Gutemberg supuso un aumento de lectores y escritores. 

¿Qúe son los  hipermedios? Son elementos que no son exclusivos y excluyentes pero se aprecian de ese modo. Son un modo de organizar información utilizando recursos informáticos. 






¿CÓMO DEBEMOS ENTENDER INTERNET? 

- que es un soporte colaborativo
- un elemento con gran potencial de comunicación
- un recurso que puede tener carácter pedagógico
- una ayuda a la investigación científica
- una solución al problema de los estudios a distancia gracias a las nuevas aplicaciones. 

WEB SOCIAL, REDES SOCIALES Y E-CIUDADANO

En primer lugar, hablaremos de la web social, que son los sitios web donde podemos compartir y encontrar información. Su principal función es que permite a los usuarios mantener un contacto, interactuando y colaborando conjuntamente. 

En segundo lugar, encontramos las redes sociales. Como sabemos, existen numerosas plataformas de redes sociales con diferentes utilidades, últimamente cada vez se empieza antes en este mundo y para que todo vaya bien, la función del profesor será advertir de sus peligros y dar consejos sobre su utilización. La principal red social educativa puede considerarse edmodo, y su principal objetivo sería crear una comunidad de aprendizaje unida. 

Las principales funciones de las redes online son: mantener un soporte estructural de la red; gestion de grupos, miembros y contactos, que sean seguras, la publicación social y la interacción y comunicación. 



LAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE Y LA IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIÓN

A nivel educativo, cada vez es más normal que las personas utilicen el internet como método de estudio y para pasar y recibir apuntes. Para ello utilizamos las comunidades de aprendizaje virtual, cuyas funciones son: la cooperación, motivación, control, la comunicación y valoración. 

Los beneficios de la red en el aprendizaje serían: 

  1. la importancia del diálogo como pilar central del proceso que permite una mayor interacción y participación.
  2. la responsabilidad compartida entre los miembros de la comunidad.
  3. la consideración del conocimiento como una construcción dinámica. 
  4. colaboración frente a la pasividad de otros enfoques. 

Como futuros docentes debemos saber que las comunidades de virtuales de aprendizaje amplían las fronteras del proceso enseñanza-aprendizaje, facilitan la comunicación, refuerzan las conexiones internas de los grupos, mejorando el sentido de pertenencia y fomentando una visión compartida,favorecen la aptitud abierta y la capacidad de relación. y además, son un medio más para publicar y compartir información por parte de profesores y alumnos. 

LAS VIDEOCONFERENCIAS 




Las videoconferencias son cada vez más utilizadas a la hora de hacer reuniones o entrevistas, debido a su facilidad y comodidad. Se trata de un sistema que permite tener reuniones o entrevistas-entre otros- con personas que no se encuentras físicamente en el mismo espacio, de manera síncrona.  
Además, ofrece la posibilidad de compartir documentos al instante en nuestros escritorios o tener una pizarra interactiva que de todos los videoconferenciantes podrán visualizar y utilizar simultáneamente. 

Encontramos tres tipos de videoconferencias: 

- de escritorio: este primer tipo es el más básico, solo requiere de un ordenador personal y una webcam.

- de reuniones: para este tipo de videoconferencia se requieren unos equipos adicionales denominados CODEC con el in de compartir audio, video y datos. 

- de aula: a diferencia de la de reuniones. su equipamiento suele ser mayor, incorporando vídeos, lector de documentos, etc, además, que sea dirigida tanto por el profesor como por un técnico. 

¿Cómo aplicamos la videoconferencia en el aula? 



Encontramos numerosas formas de aplicarlas en el aula, como por ejemplo para comunicarnos con estudiantes de otros países,permitiendo el contacto del alumnado con otras culturas y lenguas, o realizar aportaciones de expertos de otros lugares. Además, también las podemos utilizar como tutorías cuando algún padre no tenga la posiblidad de ir al centro por cualquier motivo. Por otro lado y muy importante, ayuda a la uintegración de las TIC, incorporando la posibilidad de compartir multimendia. 


¿QUÉ ES EL CONECTIVISMO? (video del conectivismo) 

Para poder ver la definición de este término me remito a este video que os resolverá todas las dudas posibles. 



LOS ESPACIOS VIRTUALES 




Un espacio virtual es un sitio donde se almacena información y al cual se accede donde queramos y cuando queramos a través de internet. 



Debemos hablar del famoso e-learning para entender bien este termino. E-learning es una plataforma para el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante las nuevas tecnologías. Utiliza un método cooperativo.


Existen diferentes tipos de plataformas que nos permiten aprender :
- Plataformas privativas basadas en código de propietario. ej: WEB CT 
- Software libre. Ej: MOODLE
- Entornos virtuales desarrollados por la propia universidad 

VENTAJAS E INCONVENIENTES 

Las principales ventajas del uso del internet serían: 
- el estudiantes es protagonista de la formación, conecta a pesar de las distancias, evaluación individual. 
- el contenido y material es actualizado 
- utilizan com orecursos el uso de las distintas plataformas e incorporación de herramientas.
- los costes son reducidos 
- hay independencia geográfica y mayor accesibilidad. 




Como inconvenientes destacaría :
- los alumnos deben tener un conocimiento previo 
- los contenidos y materiales de internet requieren bastante tiempo
- algunos recursos tienen derechos de autor. 
- debemos adquirir el equipo necesario
- debemos tener siempre personal técnico de apoyo. 





LA WEB 3.0 

Hemos dejado atrás la web 1.0, y ahora estamos intentando superar la web 2.0, ¿ que sucederá en el futuro? 
Nos encontramos con la web 3.0, que es más semántica e inteligente que la 2.0. Sus principales características serían que es capaz de organizar información, reorganizarla y tranformarla y que es una web accesible independientemente de las limitaciones. 







LA IMAGEN FIJA EN LA ENSEÑANZA

LA IMAGEN FIJA EN LA ENSEÑANZA: LA UTILIZACIÓN EDUCATIVA DE LOS PÓSTERS, FOTONOVELAS Y MURALES




El uso de la imagen fija en la educación la vemos a través de pósters, fotonovelas y murales multimedia, nos sirven a los docentes de apoyo en nuestras clases en forma de motivación.  Las TIC facilitan a los profesores y alumnos la creación de éstos y además, tiene la oportunidad de trabajar más cooperativamente a lo que denominamos "inteligencia colectiva". La podríamos definir como "proceso que busca la máxima participación en la resolución de algún conflicto por parte de una comunidad" 

La fotografía es un soporte muy utilizado a la hora de dar clase, ya que las utilizamos como refuerzos a nuestras explicaciones. Encontramos diferentes tipos de fotografía, la fotografía convencional, la tradicional y la digital. La más utilizada es la digital,ya que tiene una rápida revelación y pueden utilizarse diferentes tipos de cámaras. 

PROCESO DE DISEÑO

A la hora de hacer una fotografía, un póster o un mural, debemos seguir una serie de pasos:

  1. planificación: Se crearán grupos heterogéneos de alumnos. 
  2. Búsqueda y síntesis de información: buscarán información en fuentes proporcionadas por la profesora. 
  3. Diseño y publicación: Los niños crearán su propio proyecto individual y lo expondrán.
  4. Evaluación: autoevaluación,  heteroevaluación y coevaluación. 


EL BOCETO 

El boceto es  muy importante a la hora de crear un póster. El boceto son las primeras pruebas que se realizan antes de crear un proyecto definitivo. Para crear un boceto, en primer lugar, debemos seleccionar las ideas con ayuda del profesor, realizando preguntas que puedan resolvernos las dudas que se nos planteen. A continuación, realizaremos un esquema donde se vean reflejadas las ideas anteriores. Después redactaremos las ideas principales y haremos la corrección final, tanto para corregir la ortografía como para la gramática. 



STORYBOARD 

Cuando hablamos de telenovela, automáticamente hacemos referencia al storyboard, que se puede definir como un conjunto de viñetas que sirven como referente para pre-visualizar una animación o seguir la estructura de una fotonovela antes de realizarse.


El siguiente video explica muy bien que es un storyboard y como crear uno. En este caso, hablamos a través del cine. 




FOTOGRAFÍA 

Como hemos dicho anteriormente, la fotografía es un elemento clave a la hora de impartir clases, ya que capta la atención de los discentes y les ayuda a adquirir los conocimientos con más facilidad. Si hablamos de fotografía de una forma más técnica, nos encontramos con diferentes planos:

- Primerísimo plano: para pequeños detalles y expresiones faciales.
- Primer plano amplio: para diálogos, y es por debajo de la axila y por encima del codo.
- Plano medio: hasta la cadera, utilizado para relacionar personajes.
- Plano tres cuartos: típico americano, se corta por encima de las rodillas. 
- Plano entero: para presentar personajes.
- Plano de conjunto: para relacionar personajes
- Plano general: predomina el paisaje 

Además, también encontramos diferentes tipos de ángulos:

- Ángulo normal: con pose normal
- Ángulo picado: encima del personaje, representa la inocencia. 
- Ángulo contrapicado: por debajo del personaje, para engrandecer. 
- Ángulo aberrante: Inclinada lateralmente, utilizada para sorprender. 
- Ángulo cenital: perpendicular al suelo
- Ángulo nadir: apunta hacia el cielo


A continuación os damos una serie de consejos para que la fotografía quede lo más original posible: es mejor que las fotografías no estén sobreexpuestas, debemos hacer ráfagas si queremos expresar movimiento, es recomendable hacer varias tomas desde distintos ángulos. Muy importante que no se registre nuestra sombra en la foto y no cortar ni los pies ni las cabezas. Una vez que hayamos realizado la fotografía que queríamos, pasamos al montaje y la publicación y presentación de la misma, para que los demás compañeros puedan ver el trabajo realizado. 


LA FOTONOVELA 

La fotonovela, como su propio nombre indica, trata de contar una historia mediente el uso de una secuencia de fotografías. En ella encontramos 3 componentes básicos; la plantilla, para hacer la fotonovela;las viñetas, para poner las fotos; y los textos o bocadillos con el guión. 



Para poder utilizarla en el aula debemos seguir los siguientes pasos: 
  1. Propuesta
  2. análisis y definición de la propuesta
  3. búsqueda de creación de ideas
  4. planificación
  5. desarrollo
  6. evaluación del proceso
  7. presentación del proyecto


Pero en nuestro caso lo más importante... ¿ cómo crear una fotonovela? para ello primero de todo debemos acordar un tema en concreto en torno al que girará el guión, después decidiremos el planteamiento, el nudo y el desenlace provisionales de la historia, elegiremos a los personajes, los escenarios vestuarios... Pensaremos en un título para la fotonovela, que sea creativo y llame la atención. Además, debemos esbozar cada escena, de forma que los autores puedan imaginar los encuadres y contenidos de las futuras fotografías, redactaremos los pies de foto a partir del relato ya elaborado y comenzaremos con el trabajo de fotografiar los decorados. Por último, la presentaremos en clase ante los compañeros. 

MURALES MULTIMEDIA

Los murales multimedia, son murales que se realizan con la TIC, pueden incluir imágenes, vídeos, sonido, texto, etc, y podemos difundirlo globalmente. 
Nos centraremos en lo más importante para nosotros, que es cómo utilizarlo en las aulas. 



Los discentes pueden darle diferentes usos: 



- presentar proyectos de investigación
- realizar carteles de divulgación y animación
- ofrecer recursos sobre un tema
- realizar carteles publicitarios, reseñas bibliográficas..
- promocionar un blog, un libro, un film... 






Los usos que pueden darle los docentes son:
- hacemos una variación de la metodología de enseñanza.
- si el alumno ha de elaborar un mural, potenciamos su
autonomía y capacidad crítica.
- el docente aprenderá a manejarse con diferentes formatos.
- el alumno adquirirá nociones de estética y presentación.
- es un apoyo interesante en las aulas. 



Una vez sabemos que utilidad podemos darle y para que sirven los murales multimedia, debemos saber como crearlos. Para ello, contamos con una serie de aplicaciones sencillas que son las siguientes:

-   KOOWALL:  permite crear murales virtuales de forma grupal, los compañeros pueden trabajar todos creando un mismo mural.

-  POPPLET: nos ayuda a esquematizar nuestras ideas para que podemos hacer el mural de forma más completa. 

-  EMEZETA: sirve para crear portadas de revistas usando las imágenes que creamos oportunas. 

-  AUTOMOTIVATOR: es una web que sirve para crear un póster, con la imagen que seleccionemos, y además nos permite añadir un pequeño título y subtítulo. 




GLOG 

Glog es una imagen multimedia interactiva que se parece a un mural, pero que permite la interacción con el contenido. Dentro de Glog encontramos Eduglog, que es un glog educativo; glogger: que sería el autor de un glog y glosfera, que es el conjunto de glolg publicados en internet. 
A la hora de crear un glog encontramos dos aplicaciones principales, glogster y glogster edu. 




Posibilidades de uso: 

-permite incorporar con facilidad textos, enlaces, imágenes..
-ofrece gran variedad de estilos
-pueden utilizarse tanto en el ámbito educativo como en el personal
- quedan publicados en internet
-pueden utilizarse en diversos niveles educativos
-no hay plantillas cerradas ni un orden establecido 
-son sencillos de elaborar 


Por último, y para acabar con esta entrada, hablaremos de Glogster EDU. Este es un portal que se destina únicamente al ámbito educativo, nos permite crear presentaciones y proyectos educativos de clase. Los eduglogs elaborados por los alumnos son privados, lo que quiere decir que solo tendrán acceso a ellos las personas que los alumnos quieran, o también el profesor puede crear un propio espacio para su clase en glogster EDU para poder comunicarse con los alumnos y ver todo lo que elaboran .